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ゲーム自動化研究所@Polaris
スマホゲーム自動化(その4)~adb環境構築編~
# 1. はじめに ## 1.1. 前回の動画 ![](https://cdn.apollon.ai/media/notebox/userimages/e352be24-e55e-41c5-b
8か月前
・5 min read
python
プログラミング
自動化
RandomScientist
Samsung Galasyで起こる不具合について
# Samsungの独自UIの問題について https://dontkillmyapp.com/ に書いてある通りですが、Samsungを筆頭としたAndroidのベンダーは独自のユーザーインター
8か月前
・4 min read
Android
OSS
哲学
Hashido Tomoya
AWS CodeArtifact に Android のライブラリを公開して依存関係を取得するまでの全記録
Android プロジェクトをビルドする人全員に AWS CLI 用のアクセスキー ID とシークレットアクセスキーが発行されるという運用になりました。
9か月前
・7 min read
AWS
Android
Gradle
Hashido Tomoya
【Android】一体いつから─────難読化後の ::class.java.simpleName がユニークだと錯覚していた?
不具合の報告を受けて気づきました 🙇♂️
9か月前
・2 min read
Android
Kotlin
R8
Hashido Tomoya
GitHub の 1 つのリポジトリに iOS / Android / Web / バックエンドのプロジェクトを同居させて開発を進めると一体どうなるのか?
愚痴多めで恐縮です 🙇♂️
10か月前
・3 min read
Android
iOS
Web
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【Flutter】非同期処理と並列処理でUI描画に与える影響を比較してみた
# はじめに Flutterを利用する上でよく話題に上がる「画面がカクつく」問題。 今回は「並列処理を使うことで解決するかも?」の紹介をします。# ざっくり結論を言うと - Flutterの言語であ
10か月前
・4 min read
Flutter
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